年度最佳预定,真正的无暇之作。
目前玩了六个小时,玩到第3章,谈谈目前的感受吧。
前半部分只谈玩法不谈剧情,没买豪华版的可以放心看。
死亡搁浅(后文简称ds)的基本玩法就不多说了,这里直接引用b站up主gamker攻壳的论述:绝大部分游戏本质上都是从A点到B点,只不过大部分都是聚焦于到达B点后要做的事,而ds则是聚焦于从A到B的过程。
为了让步行模拟变得好玩,小岛引入了重量/重心管理机制,这就像一些偏硬核游戏的背包管理,…。
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
为什么百度搜索引擎越做越差?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
中医把脉是***吗?