开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
ADHD一定要痛苦一生吗?
小米澎湃OS和华为鸿蒙OS,他们有什么不一样,谁更有发展前途?
理论上flutter性能应该非常高才对,为什么好些flutter应用性能一般?
Jetpack Compose 和 Flutter 应该先学哪个呢?