本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
看新闻说老美的B-2连续飞了37小时,飞行员的吃喝拉撒怎么解决?
在研究生复试中把面试导师逗乐是个什么体验?
如何评价杨立昆认为大模型只是对海量文本的模式进行复杂拟合,根本不懂意义?
能否对比一下Claude Code和Gemini CLI,你的选择建议是?